IMG_2441

Moral Design The Game

Mijn eerste project waar ik bij Fontys aan werkte was de grafische vormgeving van de Moral Design Game. De Moral Design Game is een bordspel dat spelers helpt om ethische dilemma’s rond technologie en maatschappij gezamenlijk te verkennen. Deelnemers spelen een rol, bespreken een moreel dilemma en doorlopen drie rondes waarin standpunten worden gedeeld, onderhandeld en beïnvloed met geld en macht. Na afloop reflecteren zij op inzichten, conclusies en fricties. Het spel maakt het ethische kompas van spelers zichtbaar, brengt zorgen en aandachtspunten aan het licht en stimuleert empathie, expressie, perspectiefverbreding en bewustwording van argumentatie.

Ik werkte een bestaande basisvariant uit tot een complete spelversie, met onder andere een doos, handleiding en scoreblok. In deze fase was ik vooral creatief betrokken. De creatieve uitdaging zat vooral in het ontwerpen van een spel dat in verschillende contexten gebruikt kan worden. De cases die gespeeld worden zijn namelijk heel divers: van morele dilemma’s bij de politie tot discussies met woningbouwcorporaties of journalisten. We wilden deze diversiteit zichtbaar maken, zonder het ontwerp te koppelen aan specifieke cases. Daarom kozen we voor een universeel ontwerp met illustraties die verschillende technologieën en situaties tonen. De huisstijl van Fontys is subtiel doorgevoerd, zodat het spel herkenbaar en consistent blijft, maar ook makkelijk speelbaar is buiten Fontys. Elke personagekaart is geïllustreerd om het karakter visueel tot leven te brengen. Daarbij is niet alleen gelet op inclusiviteit, maar ook op een ‘open karakter’, zodat spelers voldoende vrijheid hebben om hun personage zelf vorm te geven.

Gaandeweg groeide mijn rol: ik gaf workshops, ontwikkelde spelvarianten voor nieuwe contexten en bouwde de website. Inmiddels werk ik als hoofdonderzoeker aan een onderzoeksproject rondom het spel. Daarin testen we hoe Artificial Intelligence kan helpen om perspectieven van moeilijk bereikbare groepen te simuleren en zo ethische gesprekken rond de Moral Design Game te verrijken. Dit onderzoek is net uit de startblokken en heeft dus nog geen resultaten. Wel is er een testplan en zijn wat kleine experimenten met Large Language Models gestart. Daarbij is de eerste vraag: wat moet er in een prompt gestopt worden om het spel succesvol te simuleren? En wat betekent “succesvol” eigenlijk in deze context? Interessante vragen waar ik de komende tijd antwoord op zal vinden middels dit onderzoek.

Van links naar rechts zie je hoe ik het spel ontwierp in Illustrator, het testte vóór de definitieve druk en het vervolgens speelde met professionals uit de journalistiek in Rotterdam. Tijdens deze sessies trad ik op als moderator. De laatste afbeelding toont een selectie van de grote variatie cases die we inmiddels aanbieden.

Scroll naar boven